「ナイツ・イン・ザ・ナイトメア」のゲーム情報
| ハード | Nintendo DS |
|---|---|
| メーカー | スティング |
| 発売日 | 2008-09-25 |
| 最安値 (税込) | ¥ 1,680 見る→ |
| 中古最安値 | ¥ 1,100 見る→ |
「ナイツ・イン・ザ・ナイトメア」ゲーム解説
メーカーより
タッチペンでウィスプを操り、騎士団を指揮して魔物を倒せ!
リアルタイムの緊張感と多彩な戦略性が融合した、革新的な「アクティブ&タクティカルRPG」がDSに登場!
◆Dept. Heaven Episode IV◆
「Riviera ~約束の地リヴィエラ~」「ユグドラ・ユニオン」に続く「Dept. Heaven Episodesシリーズ」最新作。
◆プレイヤーはさまよえる魂=ウィスプ◆
実体を持たないウィスプは魂を奪われた騎士たちに仮初めの命を与え、魔物と戦って行く。
魔物が撃ち出す無数の敵弾を避けつつ、味方である騎士に触れて実体化させ、魔物への攻撃を指示。
騎士は自らの命を削って魔物を攻撃、規定ターン以内に勝利条件を満たすように倒すとステージクリア。
◆リアルタイムバトルの緊張感◆
様々な軌跡を描いて撃ち出される敵弾にウィスプが触れると、ターンの残り時間が減少。
ステージ毎に決められたターンが全て経過するか、騎士団が命を使い果たして全滅してしまうとゲームオーバー。
魔物と戦いながら限られた時間とも戦う、リアルタイムならではの緊張感。
◆多彩な戦略性◆
デュエリスト、ウィザード、ハーミット、ランスナイトなど、7種類のユニットの特性を生かした配置と運用、
魔物を倒す強力なスキル攻撃の発動条件と効果、戦況を大きく左右する特殊効果を秘めたアイテム。
そして画面中を埋めつくす様々な情報にも、プレイを繰り返して理解が深まるほどにハマリ込んで行く奥深さがある。
◆100名以上の騎士たちを含む200名以上の登場人物のドラマ◆
味方ユニットとして登場する騎士たちは100名以上。それぞれが持つ過去や想いがゲームの随所で語られる。
そして、甲冑の乙女マリアをはじめとするキーパーソン達によって展開する大きなドラマも、謎また謎の展開となっている。
◆シリーズゆかりの作家陣による夢の共演◆
キャラクターをはじめとする世界観デザインの原案は「ユグドラ・ユニオン」を担当した、きゆづきさとこ。
200名以上のキャラクターイラストは「Riviera ~約束の地リヴィエラ~」「ユグドラ・ユニオン」を担当した、戸部淑。
騎士やモンスターなどのユニットイラストとキービジュアルは「Riviera ~約束の地リヴィエラ~」を担当した、岩永悦宜。
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「ナイツ・イン・ザ・ナイトメア」の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
|---|---|
|
購入者23人の評価は4.0点
|
このゲームをプレイした人はまずまずの満足度を感じているようです。たくさんの人が高い評価をしており、ほとんどの人が充分に満足できる内容のようです。 ゲーム詳細を見る |
とても悩んで、集中してやるからこその達成感、そして楽しさ。
投稿日:2010-01-01




まず独創的なゲームシステムにとても驚きました。
弾幕避けシューティングのように敵の攻撃を避けつつ指示を与え、敵を倒しながらアイテムも取得、というのが本作の戦闘ですが、
ユニットの性能がそれぞれ特徴的なので、将棋の駒を覚えるが如く、まずはそれを覚えなければゲームを楽しめません。
ユニット性能のみならず、ゲーム自体が何とも形容し難いほどのシステムですので、
説明書と、ゲームモードの一つとして独... すべて読む
シューティングSLG
投稿日:2009-11-28




ある事件を境に翻弄される人々の物語をブツ切れのイベントで紡いで行くストーリー。雰囲気かなり暗め。
イベント→戦闘→イベント→戦闘の繰り返しなので、フィールド上で移動もできません。
戦闘でもキャラの移動が出来ず、ジョブによって技の出せる範囲と方向が決まっていて、どのジョブをどこに配置するかで戦闘が左右されます。
ちょろちょろ動いている敵が射程範囲に入ったら攻撃。
時間制限内で可能な限り攻撃し... すべて読む
シューティングSLG
投稿日:2009-11-28




ある事件を境に翻弄される人々の物語をブツ切れのイベントで紡いで行くストーリー。雰囲気かなり暗め。
イベント→戦闘→イベント→戦闘の繰り返しなので、フィールド上で移動とかもしない。
戦闘でもキャラを移動させることが出来ず、ジョブによって技の出せる範囲と方向が決まっているので、どのジョブをどこに配置すれば攻撃が当たるか読んで配置するのが大事。
敵の放つ弾幕にぶつかってしまうと時間が減るので(戦... すべて読む
シューティングSLG
投稿日:2009-11-28




境に翻弄される人々の物語をブツ切れのイベントで紡いで行くストーリー。雰囲気かなり暗め。
イベント→戦闘→イベント→戦闘の繰り返しなので、フィールド上で移動とかもしない。
戦闘でもキャラを移動させることが出来ず、ジョブによって技の出せる範囲と方向が決まっているので、どのジョブをどこに配置すれば攻撃が当たるか読んで配置するのが大事。
敵の放つ弾幕にぶつかってしまうと時間が減るので(戦闘に時間制... すべて読む
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Q.以下のDSソフトでどれか一つプレイするとしたら・・・ドラゴンクエストV 天...
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A.一つだけなら、ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人ストーリーが短めで、簡単です一方、やりこみの要素もあり、クリア後も長く遊べます発売1年たった今も、プレイしているユーザーは結構います「すれ違い通信」というシステムがあり、人気ですまだ「すれ違い通信」をしている人がいる今なら楽しめます攻略サイトも充実していますし知恵袋で質問すれば、つまってもすぐ解決しますぜひ、プレイしてみてください



















